该游戏的音乐制作人崎元仁,一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师。曾为《皇家骑士团》、《闪亮银枪》、《放浪冒险谭》、《最终幻想》系列等游戏作品创作原声音乐。
声优阵容同样不可小觑。729声工场、北斗企鹅工作室、音熊联萌等一线工作室联手加盟,知名CV阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级声优助阵,腾讯在打造沉浸式的听觉体验上也是不遗余力。
而既然主打国风,画面风格的重要性自然无需多言。“编号1010”就邀请了众多在国内漫画圈颇有影响力的大触,已知的包括鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师。从目前剧透的音画阵容来看,极光计划孵化的“编号1010”在投入上可以说是大手笔大制作,也让业界对这款游戏更为期待。
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深耕垂直创新,极光计划将开辟国风二次元领域?
在UP2017大会上,腾讯高级副总裁马晓轶在介绍极光计划时曾说,“玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层”。因而,极光计划的使命就是“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品”。
去年以来二次元以及细分领域的爆发,让整个游戏圈意识到了创新垂直品类的重要性,腾讯亦然。可以说,极光计划开启之初,就是为了延伸产品业务触角,深耕垂直创新领域,为腾讯互娱奠定一个万物生长的庞大产品生态。而在这一计划中,二次元绝对是不可错失的一条支流。
因而,极光计划将“编号1010”重磅打造为国风二次元作品,就并不令人意外了。年轻市场里泛二次元用户的指数级增长,让国内外厂商都无法坐视不理——最新的数据是:中国二次元游戏市场将突破160亿。艾瑞数据显示,二次元核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人,更庞大的泛二次元用户已经于2017年达到3.1亿人。
而在游戏市场,2016年日系二次元手游一度成为排行榜上最势不可挡的黑马。《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》的爆款现象,为二次元的风口点了一把火。这一年,光是上线的日系二次元手游就高达上百款。今年这个数字更加惊人。据伽马数据统计,截至9月,今年审批的二次元手游就已经超过100款,仅是8月就接近30款。
国风的复苏和腾讯的野望
风口之下,也是最残酷的竞争。如何在几十上百款竞品中脱颖而出,将是“编号1010”需要解答的最大命题。从目前的剧透来看,高品质基础上的差异化国风定位将是其中一种破局思路。
二次元流行于国内以来,在很长一段时间内,几乎就是日漫及其衍生品的代名词。几乎所有的二次元手游研发也都遵循着这样一个套路:日系画风、日本CV、日系画师、日本游戏动漫IP。而这一次,“编号1010”冒险而大胆地将赌注押在了国风上。
近年来,逐渐觉醒的国漫已经呈现复苏的趋势。《天涯明月刀》、《大圣归来》、《大护法》、《画江湖之不良人》、《魁拔》等一批优秀的ACGN作品,让国风开始成为二次元的重要细分领域。新浪发布的《2017微博二次元发展报告》显示:在微博平台上,国产动漫与日韩作品的受关注度平分秋色,更是证明了国风的粉丝基础。在百度搜索“国风、二次元”等关键词,“求推荐好玩又好看的国风游戏”的类似帖子并不少见。
然而在手游市场上,至今仍没有出现一款叫好又叫座的国风二次元爆款。究其原因,并不是因为国内的国漫拥趸太少,缺乏用户基础,而是市场上的国风二次元作品,普遍品质尚不能与日系二次元水准相当,更没有出现堪称极致的精品,能够撬动起这个160亿的市场。
在国风二次元这个孤独的赛道上,腾讯的机会在于没有强势的对标者,风险也在于没有安全牌可打。“编号1010”的大手笔入局,让我们看到了腾讯用极光计划对二次元主场换血的野心。
借国风打破二次元的小众标签,将小而美发酵至大众圈层,推向更多的泛二次元用户——这或许是极光计划对于创新作品最初勾画的商业想象,而首次匿名预约的“编号1010”能否承担起这个野望,等后续游戏正式曝光,也许就有答案了。
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